
前言 2024年8月20日,中國游戲界迎來了一款備受矚目的3A級大作《黑神話:悟空》。它不僅在國內(nèi)的Steam、WeGame等平臺上取得了銷量冠軍,還在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西等12個國家的游戲榜單上占據(jù)了首位。僅用三天時間達成一千萬銷量,全平臺最高同時在線人數(shù)達到300萬人。IGN中國對這款游戲給出了滿分的評價,且全球媒體平均給出了82分的評價,顯示出這款游戲在全球范圍內(nèi)的影響力和文化魅力。 然而,在玩家享受這款游戲的同時,也應(yīng)注意到可能涉及的法律問題。除了支持正版游戲、抵制盜版之外,可能會遇到其他法律問題。因此本文將從法律的視角,對玩家游玩過程中可能構(gòu)成侵權(quán)或者違法的行為進行分析與梳理。 對《黑神話:悟空》進行二創(chuàng)的行為可能存在的法律風險 1、很多玩家會驚訝于黑神話游戲的開場動畫,玩家扮演的孫悟空騰云駕霧來對抗天庭派來的十萬天兵天將,之后就會碰到游戲當中的第一場boss戰(zhàn),也就是孫悟空與二郎神楊戩的對戰(zhàn)。這其中,很多玩家會發(fā)現(xiàn),游戲中的二郎神形象與以往的有所不同,其形象“撞臉”張翰。之后有很多玩家認為該臉模與自己心目中的楊戩形象不符,便將其換成影視作品《寶蓮燈》中飾演二郎神一角的焦俊恩的形象,并將相關(guān)視頻上傳至bilibili、抖音等視頻網(wǎng)站上。 玩家擅自通過技術(shù)手段,將原本游戲角色的臉模造型進行更換并上傳視頻的行為,會侵犯被換臉者的肖像權(quán)。根據(jù)我國民法典的相關(guān)規(guī)定,肖像的關(guān)鍵在于自然人的外部形象具有可識別性,并通過一定載體能夠客觀地反映出自然人的外部形象?!?】且為了更好的保護自然人的肖像權(quán),未經(jīng)本人同意,不得制作、使用、公開肖像權(quán)人的肖像。因此,即便有很多玩家是為了情懷,并沒有以營利為目的上傳相關(guān)的換臉視頻,仍構(gòu)成對被換臉者肖像權(quán)的侵犯。 2、除了玩家擅自更換游戲角色臉模造型外,也有很多資深玩家喜歡給游戲打上各種MOD(Modification,一種基于原游戲修改而成的游戲模組)。比方說有些玩家是資深的龍珠粉絲,會打上日本漫畫《七龍珠》中的主人公孫悟空(卡卡羅特)的MOD,將黑神話中玩家所扮演的“天命人”形象換成孫悟空(卡卡羅特)的形象。或者為了增加游戲的可玩性,有些骨灰級玩家會打上其他游戲公司中出現(xiàn)的游戲角色MOD,將“天命人”形象換成《最終幻想》中的蒂法、《尼爾機械起源》中的尼爾、《死或生沙灘排球》中的瑪麗等。 游戲MOD需要依托原游戲,構(gòu)成著作權(quán)法意義上的“計算機軟件”,因此在沒有得到游戲著作權(quán)人也就是游戲公司的授權(quán)許可下,開發(fā)MOD的行為是不構(gòu)成“合理使用”和“法定許可”等法定免責情形,因此未經(jīng)游戲公司許可而進行的MOD開發(fā)與發(fā)行仍然屬于侵權(quán)行為?!?】 此外,很多骨灰玩家開發(fā)的MOD也并不是基于原創(chuàng),而是將其他游戲公司所創(chuàng)作的游戲角色形象、游戲角色配音以及游戲音樂進行整合修改。盡管眾多歐美游戲開發(fā)商對于玩家自行創(chuàng)作并使用本公司游戲角色的MOD持開放態(tài)度,但以任天堂和萬代南夢宮等一些日本游戲公司為例,他們對版權(quán)保護有嚴格的要求。任天堂的法律團隊曾向游戲分享平臺Game Jolt發(fā)出警告,要求移除所有侵犯任天堂商標權(quán)、角色形象權(quán)和游戲音樂版權(quán)的侵權(quán)作品。如果不遵守,Game Jolt可能會面臨高額的法律訴訟?!?】正是任天堂法務(wù)部對游戲版權(quán)侵權(quán)行為的嚴厲打擊,因此也被廣大游戲玩家調(diào)侃稱為“東半球最強法務(wù)部”。 3、《黑神話:悟空》除了流暢的游戲打斗畫面以外,其優(yōu)秀的游戲音樂制作也備受玩家們的好評。其中貫穿了游戲第二回:風都黃風,由熊竹英老師配音的無頭老漢進行的陜北說書,更是將傳統(tǒng)文化和游戲相結(jié)合,在突出大漠風情的同時推動游戲劇情的發(fā)展。但也正是因為如此,有許多網(wǎng)絡(luò)主播未經(jīng)許可擅自使用該歌曲,其行為可能構(gòu)成侵權(quán)。 我國《著作權(quán)法》第24條規(guī)定了幾類“使用他人作品,可以不經(jīng)著作權(quán)人許可,不向其支付報酬”的情形。當網(wǎng)絡(luò)主播演唱或者上傳音樂作品能夠滿足其中第(1)項“為個人學習、研究或者欣賞,使用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”或第(9)項“免費表演已經(jīng)發(fā)表的作品,該表演未向公眾收取費用,也未向表演者支付報酬,且不以營利為目的為由”時,可以免責。但是以目前的視頻網(wǎng)站運營模式來看,很多網(wǎng)絡(luò)主播的收益來源并不局限于觀眾的直接贈予。網(wǎng)絡(luò)主播通過與視頻網(wǎng)站平臺簽訂合同,根據(jù)完成的直播時長或吸引的觀眾流量來獲得約定的報酬。且《著作權(quán)法》中的“表演”通常指的是其傳播范圍被限定在特定的地點和觀眾群體內(nèi)。然而,網(wǎng)絡(luò)主播演唱或者上傳的行為,其傳播的廣度顯然超出了傳統(tǒng)意義上“表演”所指的界限?!?】因此,網(wǎng)絡(luò)主播未經(jīng)同意擅自使用該歌曲,不具備免責的條件,仍然構(gòu)成對他人著作權(quán)的侵犯。 對《黑神話:悟空》上傳外掛修改器可能存在的法律風險 《黑神話:悟空》是目前為數(shù)不多的國產(chǎn)3A大作,同時也是非常典型的類魂游戲,雖然沒有魂類游戲這么硬核,但是其操作難度也是讓很多聞風而來的休閑玩家苦不堪言。有的玩家是一個人,一條煙,一個大頭打一天。也有玩家被女朋友的一句“這個游戲就一個怪嗎?”搞得破防。還有玩家因為卡在虎先鋒這關(guān)幾十次過不了,被其他網(wǎng)友吐槽“天命人明天再來吧,今天吃猴頭吃撐了”。在8月20日上午10點之前,大多數(shù)玩家都認為自己是凱旋而歸的斗戰(zhàn)神佛,然而進入游戲后就變成找不到路的路癡索隆,碰到boss戰(zhàn)被一頓血虐之后才意識到自己其實只是個戰(zhàn)斗力為5的小嗎嘍。 因此,也有很大一部分玩家因為極其慘不忍睹的操作技術(shù),導致自己控制的天命人一直卡在第一關(guān)黑風山,從而無法推薦游戲劇情。于是很多玩家開始使用各種手段,開啟大圣神通,利用諸如“風靈月影”等游戲外掛修改游戲人物的各項數(shù)值,從而做到各種逆天操作使得游戲可以快速通關(guān)。 但是,外掛的本質(zhì)是對計算機系統(tǒng)的破壞,通過技術(shù)手段非法干預(yù)游戲內(nèi)部數(shù)據(jù),以實現(xiàn)玩家利益最大化的程序。這類程序通過不正當?shù)姆绞?,對游戲的原始設(shè)定和規(guī)則進行修改,使得玩家能夠以非常規(guī)的方式提升角色的能力,從而在游戲過程中輕松獲得勝利和獎勵,體驗到不正當?shù)目旄?。這些作弊工具通常是通過修改游戲軟件的某些部分來實現(xiàn)其功能的?!?】 在大多數(shù)情況下,玩家私自使用外掛不會被認定為犯罪。因為其對社會的危害相對較小,因此沒有入罪的必要。根據(jù)《刑法》第13條的相關(guān)規(guī)定“情節(jié)顯著輕微危害不大的,不認為是犯罪?!比欢@并不意味著玩家在所有情況下使用外掛都不構(gòu)成犯罪。例如,如果有玩家通過使用外掛軟件在網(wǎng)絡(luò)游戲中非法獲取裝備或貨幣,并從中獲得非法利益,這樣的行為可能會觸犯法律。通常來說,玩家個人因為開掛而面臨刑事責任的情況是較為罕見的。 但是,銷售游戲外掛的行為可能觸犯多個法律領(lǐng)域。在著作權(quán)方面,外掛軟件通過修改游戲數(shù)據(jù),侵犯了游戲公司的著作權(quán),可能構(gòu)成侵犯著作權(quán)罪。另外,銷售游戲外掛的行為違反了國家對經(jīng)營活動的管理規(guī)定,未經(jīng)許可擅自銷售外掛軟件,可能構(gòu)成非法經(jīng)營罪。此外,外掛軟件通常被視為侵入計算機系統(tǒng)的工具,因此銷售此類軟件可能構(gòu)成提供侵入、非法控制計算機信息系統(tǒng)程序、工具罪。 對《黑神話:悟空》進行相關(guān)的cosplay可能存在的法律風險 《黑神話:悟空》除了優(yōu)秀的游戲機制,生動的故事劇情以外,對游戲中出現(xiàn)的游戲人物也進行了深刻的塑造。所以自開玩之后,就有很多玩家主播對其中的角色進行cosplay,比方說二次元主播刀哥cos的金池長老、游戲主播六曉cos的四妹等。這種自我愛好加上商業(yè)因素的推動使得cosplay(角色扮演)活動越來越多地出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)直播和商業(yè)場合中。這種活動已經(jīng)從一小部分人的純粹愛好和忠誠追求,演變成為了滿足娛樂需求而進入公眾視線的現(xiàn)象,同時也伴隨著商業(yè)元素的融合。然而,在這一趨勢的背后,人們往往忽視了其中所涉及的潛在法律問題。 Cosplay活動在很大程度上是源于個人對動漫游戲人物的喜愛和追求,這種行為通常被視為合理使用范疇。也就是說,人們可以在未獲得權(quán)利人的許可、不支付費用的情況下,自由運用享有著作權(quán)的作品,這并不構(gòu)成侵權(quán)。然而,當涉及到對現(xiàn)有動漫游戲人物等進行二次創(chuàng)作時,例如調(diào)整角色的面部表情、動作,或者加入與原作品完全不同的新內(nèi)容,而非簡單的復制,這就引發(fā)了關(guān)于是否侵犯了原作者改編權(quán)的爭議。同時,這樣的二次創(chuàng)作是否構(gòu)成合理使用也是一個有待商榷的問題?!?】 有些人可能會將二次創(chuàng)作簡單視為合理使用或無侵權(quán)行為,或者用是否為商業(yè)用途來劃分版權(quán)的合理使用,但這種理解并不精確。合理使用的概念并不自動排除商業(yè)性質(zhì)的使用,即便是出于商業(yè)目的的Cosplay,在某些情況下也可能滿足合理使用的標準。此外,認為二次創(chuàng)作不構(gòu)成侵權(quán)的觀點實際上是對“轉(zhuǎn)換性使用”(transformative use)概念的誤解。轉(zhuǎn)換性使用是源自美國司法實踐的一個法學理論,指的是“對來源作品進行派生使用時或具有再生產(chǎn)功能,或與著作權(quán)人對原作品內(nèi)容的使用方式、功能或目的截然不同的作品使用行為。”【7】即對原作的使用目的不是為了單純地復制原作本身的內(nèi)在功能、目標或其文學藝術(shù)價值,而是通過引入新的視角、美學內(nèi)容、理念或其他方式,使得原作在被使用時具有新的價值、功能或性質(zhì)。 因此玩家Cosplay游戲中的角色仍然存在一定的著作權(quán)侵權(quán)風險,對于參與Cosplay活動的各方,為了規(guī)避侵權(quán)風險,應(yīng)主動尋求并獲得游戲著作權(quán)人的正式許可。此外,對于商業(yè)價值較高的Cosplay活動,組織者和參與者應(yīng)盡量在活動前獲得游戲著作權(quán)人的正式授權(quán),以避免引發(fā)著作權(quán)糾紛。通過這些措施,可以更好地保護知識產(chǎn)權(quán),同時促進Cosplay文化的健康發(fā)展。 結(jié)語 《黑神話:悟空》以其獨特的藝術(shù)風格和深刻的文化內(nèi)涵,重新詮釋了中國古典名著《西游記》,為全球玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。它不僅標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)的一個重要里程碑,也是中國文化向世界傳遞的一張新名片。當玩家沉浸在游戲的娛樂體驗中時,我們也應(yīng)該對其潛在的法律問題保持警覺,做到尊重原創(chuàng)性、遵守法律規(guī)定、維護游戲開發(fā)者的合法權(quán)益。 【1】參見人民法院報公眾號,《手游宣傳形象“撞臉”知名電影角色,演員起訴侵犯肖像權(quán)獲支持》,2023年8月8日, https://mp.weixin.qq.com/s/6HKrirlEYPAMhs9RAvxkNw 【2】 參見廣東凱律律師事務(wù)所公眾號,《游戲MOD版權(quán)問題全攻略》,2021年03月01日, https://mp.weixin.qq.com/s/4AeprW5FHtd3NmS45kTdZA 【3】參見游戲之聲網(wǎng)公眾號,《MOD正讓游戲變得越來越自由》,2022年03月07日, https://mp.weixin.qq.com/s/OFgM8kjVxWHK9moFyojFAg 【4】參見金諾法談公眾號《直播間翻唱(奏)他人音樂作品的侵權(quán)責任(公司篇)之一在直播間演唱(奏)他人音樂作品的侵權(quán)性質(zhì)分析》,2023年08月17日, https://mp.weixin.qq.com/s/4tRyT7NTvR55C6NtnY8zyA 【5】 參見黑客大白公眾號《干貨!什么是游戲外掛,外掛的種類及實現(xiàn)原理》,2024年03月29日, https://mp.weixin.qq.com/s/i8dCgNFyOkDoYN51z8VenQ 【6】參見法律那些事兒公眾號《方圖說:屢陷版權(quán)風波,Cosplay能否重見天日?》,2020年08月27日, https://mp.weixin.qq.com/s/kRxQXjevZBpWMJ5aGOySEg 【7】李楊《著作權(quán)法中的轉(zhuǎn)換性使用理論闡釋與本土化適用》,《河北學刊》2022年第6期,第186-196頁。




